Festa

Cartas de festa

Barulhentas, parvas, e nada para beber nem para tirar.

100 desafios

Hitify

Sussurra tudo até outra pessoa tirar uma carta de festa.

Hitify

Dez segundos para trocar de lugar com alguém. Leva as tuas cartas contigo. Se falhares, perdes uma carta.

Hitify

Tudo o que fizeres nos próximos dez segundos, o grupo inteiro tem de copiar.

A categoria para todas as idades, e a que a maior parte das pessoas quer mesmo. Sotaques, imitações, desafios de ficar quieto, votações de grupo e regras que duram uma ronda inteira. Sem álcool, sem roupa, nada que deixasse alguém desconfortável à frente de um colega.

É a categoria com a maior variedade das sete, porque uma carta de festa tem de servir para um aniversário, um convívio de escritório e uma sala de adolescentes com o mesmo baralho. Por isso há desafios rápidos de dez segundos para uma sala a cair e regras longas que vão irritando toda a gente durante meia hora.

Boa parte delas põe a mesa inteira a fazer alguma coisa em vez de uma pessoa só, que é a diferença entre um jogo de festa e um número de circo.

Como funcionam as cartas de festa

  1. 01 Baralha-as com o resto. São iguais a todas as outras até serem lidas.
  2. 02 O telemóvel dita o desafio e trata da contagem, da votação ou da garrafa.
  3. 03 Faz e volta a tirar. Não gasta a vez.

Os 100 desafios de festa

A lista completa. Vota a favor ou contra, e sugere o que nos escapou.

  • 001 Fala com sotaque até à tua próxima vez.
  • 002 Responde só com perguntas até à tua próxima vez.
  • 003 Não podes dizer "sim" nem "não" até à tua próxima vez.
  • 004 Sussurra tudo até outra pessoa tirar uma carta de festa.
  • 005 Fala em câmara lenta durante uma ronda inteira.
  • 006 Narra todas as tuas vezes como um comentador desportivo.
  • 007 Escolhe uma palavra proibida. Quem a disser perde uma carta.
  • 008 Todos têm de te tratar por uma alcunha que escolhes agora.
  • 009 Fala só em rima até à tua próxima vez.
  • 010 Termina todas as frases com o nome do último artista que tocou.
  • 011 Acrescenta "na minha opinião" a tudo o que disseres durante duas rondas.
  • 012 Agora és o narrador. Descreve em voz alta o que cada jogador faz durante uma ronda.
  • 013 Fala uma oitava acima até à tua próxima vez.
  • 014 Diz tudo duas vezes até à tua próxima vez. Diz tudo duas vezes até à tua próxima vez.
  • 015 Escolhe um jogador. Nenhum de vocês pode falar diretamente com o outro durante duas rondas.
  • 016 Diz um tema que ninguém pode mencionar. O primeiro a escorregar perde uma carta.
  • 017 Só podes falar com uma carta no ar.
  • 018 Fala sobre o jogador à tua direita como num documentário sobre a natureza.
  • 019 Apresenta todos os jogadores à sala como se fossem famosos.
  • 020 Imita a voz do último artista durante uma ronda.
  • 021 Troca de lugar com o jogador à tua frente. Leva as tuas cartas contigo, por isso só muda a ordem de jogo.
  • 022 Toca guitarra imaginária durante dez segundos. O grupo dá-te uma nota até dez.
  • 023 Todos congelam. O primeiro a mexer-se perde uma carta.
  • 024 Dá a mão ao teu vizinho da esquerda durante duas rondas.
  • 025 Fica num pé só até à tua próxima vez.
  • 026 Faz dez flexões ou vinte polichinelos. Tu escolhes.
  • 027 Todos se levantam. O último ainda sentado perde uma carta.
  • 028 Faz a tua melhor imitação do jogador à tua direita.
  • 029 Usa uma peça de roupa de outro jogador durante duas rondas.
  • 030 Deixa o jogador à tua esquerda arranjar-te o cabelo.
  • 031 Todos copiam a tua postura até à tua próxima vez.
  • 032 Equilibra uma carta na cabeça até à tua próxima vez. Se a deixares cair, perde-la.
  • 033 Bate a mão a todos os jogadores em dez segundos.
  • 034 Roda a seta. Troca de lugar com quem ela apontar. Leva as tuas cartas contigo.
  • 035 Pausa para hidratar. Vai buscar uma bebida a quem quiser e só depois joga a tua vez.
  • 036 Todos imitam o jogador à sua esquerda durante uma ronda.
  • 037 Dá uma volta à sala sem rir.
  • 038 Trinta segundos de prancha. Se desistires antes, perdes uma carta.
  • 039 Faz uma queda de braço com o jogador à tua direita. Quem perder perde uma carta.
  • 040 Tu e o jogador que escolheres têm de ficar costas com costas até à tua próxima vez.
  • 041 Vinte segundos para fazer o grupo inteiro rir, ou perdes uma carta.
  • 042 Dez segundos para dizer cinco coisas azuis nesta sala.
  • 043 Quinze segundos para dançar sem rir.
  • 044 Trinta segundos para fazer um discurso sobre a última música que tocou.
  • 045 Dez segundos para dizer o nome do meio de três jogadores. Se errares, perdes uma carta.
  • 046 Quinze segundos para construir a torre mais alta com o que estiver na mesa e não for uma carta.
  • 047 Dez segundos para dizer o máximo de músicas que conseguires. O jogador à tua esquerda tem de fazer melhor.
  • 048 Vinte segundos para ensinar um passo de dança ao grupo. Todos têm de o fazer.
  • 049 Dez segundos a olhar nos olhos do jogador à tua frente. Quem pestanejar primeiro perde uma carta.
  • 050 Trinta segundos para convencer o grupo de que mereces uma carta grátis. Decide a maioria.
  • 051 Dez segundos para trocar de lugar com alguém. Leva as tuas cartas contigo. Se falhares, perdes uma carta.
  • 052 Quinze segundos para dizer um país por cada letra do teu nome próprio.
  • 053 Cinco segundos. Diz algo simpático sobre o jogador à tua direita.
  • 054 Vai buscar um snack ao jogador à tua esquerda antes da tua próxima vez.
  • 055 Vinte segundos para fazeres a melhor imitação de uma celebridade que conseguires. O grupo vota.
  • 056 Dez segundos para dizer o nome de todos os jogadores pela ordem em que estão sentados, de olhos fechados.
  • 057 Quinze segundos para fazer o jogador à tua esquerda desviar o olhar.
  • 058 Dez segundos para esconder alguma coisa na sala. O grupo tem um palpite.
  • 059 Trinta segundos de silêncio. Quem falar primeiro perde uma carta.
  • 060 Dez segundos para inventar um cumprimento com o jogador à tua direita. Usem-no o jogo todo.
  • 061 Tirem uma selfie de grupo. Tu decides a pose.
  • 062 O grupo vota em quem tem mais hipóteses de ganhar. Esse jogador perde uma carta.
  • 063 O grupo vota em quem tem mais piada. Essa pessoa tira-te uma carta.
  • 064 Aos três, toda a gente aponta para quem acha que está a perder. Quem levar mais dedos tira uma carta grátis.
  • 065 O grupo decide uma regra que tens de cumprir até ao fim do jogo.
  • 066 Nomeia um jogador. O grupo decide se merece uma carta grátis.
  • 067 Cada um diz uma palavra para te descrever. Ficas com a melhor como alcunha.
  • 068 Votação: quem tem o pior gosto musical? Perde uma carta.
  • 069 Aos três, toda a gente aponta para um jogador. Quem não for apontado por ninguém tira uma carta grátis.
  • 070 O grupo escolhe um jogador que fica isento das próximas três cartas de festa.
  • 071 Votem no melhor dançarino da sala. Escolhe quem perde uma carta.
  • 072 Ao mesmo tempo, todos dão uma nota até dez à última música. A mais alta e a mais baixa perdem uma carta.
  • 073 Nomeia o jogador que menos falou. Recebe uma carta grátis.
  • 074 Votação: o jogador à tua esquerda mentiu esta noite? Se a sala disser que sim, perde uma carta.
  • 075 O grupo inventa um castigo para quem tirar a próxima carta de festa.
  • 076 Cada um sussurra-te um segredo. Diz um em voz alta sem dizer de quem é.
  • 077 Aos três, todos apontam para quem chamariam para resolver uma discussão sobre música. Quem tiver mais dedos tira uma carta do baralho.
  • 078 O grupo escolhe dois jogadores para trocarem de nome até ao fim do jogo.
  • 079 Todos brindam ao jogador em último lugar, copos no ar. Recebe uma carta grátis.
  • 080 Votação: melhor visual da sala. Rouba uma carta ao jogador que quiser.
  • 081 Lê isto sozinho e não digas nada. Se ninguém perguntar o que dizia antes da tua próxima vez, ganhas duas cartas grátis. Quem perguntar primeiro perde uma das suas.
  • 082 Copia em segredo tudo o que um jogador fizer. Quem te apanhar rouba-te uma carta. Se chegares à tua próxima vez sem ser apanhado, ganhas duas cartas grátis.
  • 083 Escolhe uma palavra em segredo. Mete-a na conversa. Se ninguém reparar em duas rondas, ganhas uma carta grátis.
  • 084 Sussurra uma tarefa ao jogador à tua esquerda. Se o grupo descobrir qual era, perdem os dois uma carta. Se não, ganham os dois uma carta grátis.
  • 085 Só quem está a jogar vê isto. Descarta uma carta e recusa-te a dizer porquê. Quem perguntar perde uma também.
  • 086 Ajuda em segredo o próximo jogador a colocar a carta no sítio certo. Se ele acertar, ganhas duas cartas. Se alguém disser em voz alta que o ajudaste, não ganhas nada.
  • 087 Manda "tenho saudades tuas" à quinta pessoa das tuas conversas recentes. Não mostres a ninguém. Se responder antes da tua próxima vez, ganhas duas cartas grátis.
  • 088 Lê em voz alta a última mensagem que enviaste. Toda.
  • 089 Mostra ao grupo a última foto da tua galeria.
  • 090 Diz a primeira coisa em que repares no jogador à tua direita.
  • 091 O jogador à tua esquerda faz tantas flexões quantas as cartas que tens.
  • 092 Diz uma música. Se o jogador à tua direita não souber o artista, perde uma carta.
  • 093 Escolhe um desafio para o jogador à tua frente. Se recusar, ficas com a carta dele.
  • 094 Faz um desafio à tua escolha. O jogador à tua esquerda tem de fazer o mesmo, mas maior.
  • 095 Tudo o que fizeres nos próximos dez segundos, o grupo inteiro tem de copiar.
  • 096 Escolhe: perdes uma carta ou todos os outros fazem uma flexão.
  • 097 Escolhe um par. A partir de agora fazem os dois todas as cartas de festa que qualquer um de vocês tirar. As cartas ganhas ou perdidas contam sempre só para a linha do tempo de quem a tirou.
  • 098 Todos dão um gole de água. Continuar vivo faz parte do jogo.
  • 099 Escolhe um jogador. Sempre que rires, perde uma carta. Sempre que ele rir, perdes tu.
  • 100 Faz um elogio a todos os jogadores da sala. Se falhares um, perdes uma carta.

Escreve um tu

Os bons entram no jogo. Nada sai sem ser lido.

FAQ

Serve para uma festa de trabalho?
Serve. Nada nesta categoria envolve álcool, roupa ou contacto físico para além de um cumprimento.
Para que idade é?
Dos doze anos para cima, mais ou menos. Para os mais novos, a categoria de crianças está escrita de propósito para os seis aos doze.
Quantas recebo?
Escolhes 5, 10 ou 20 por cento de cartas extra além do teu pack.
Posso juntá-la às cartas de beber?
Podes. As cartas bónus deixam o grupo escolher qualquer combinação de categorias, festa a festa.

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