Feest
Partykaarten
Luid, gek en niets om te drinken of uit te trekken.
100 opdrachten
Fluister alles tot iemand anders een partykaart trekt.
Tien seconden om met iemand van plaats te ruilen. Neem je kaarten mee. Lukt het niet, dan raak je een kaart kwijt.
Wat je de komende tien seconden ook doet, de hele groep moet het nadoen.
De categorie voor alle leeftijden, en de categorie die de meeste mensen eigenlijk zoeken. Accenten, imitaties, freeze-opdrachten, stemrondes met de hele groep en opdrachten die een hele ronde doorlopen. Geen alcohol, geen kleding, niets waar iemand zich voor een collega ongemakkelijk bij voelt.
Dit is de breedste van de zeven categorieën, want een partykaart moet werken op een verjaardag, op een bedrijfsborrel en in een kamer vol pubers, allemaal uit hetzelfde deck. Vandaar korte uitdagingen van tien seconden voor een kamer die inzakt, en langlopende regels die mensen een half uur lang rustig op de kast jagen.
Een flink deel laat de hele tafel iets doen in plaats van één persoon, en dat is het verschil tussen een partyspel en een partytruc.
Zo werken de partykaarten
- 01 Schud ze door je deck. Ze zien er precies zo uit als elke andere kaart tot ze gescand worden.
- 02 De telefoon leest de opdracht voor en regelt de aftelklok, de stemming of de draai aan de fles.
- 03 Doe hem, en pak meteen een nieuwe kaart. Je beurt gaat er niet aan op.
Alle 100 partyopdrachten
De volledige lijst. Stem ze omhoog of omlaag, en stel er een voor die we gemist hebben.
- 001 Praat met een accent tot je volgende beurt.
- 002 Antwoord alleen in vragen tot je volgende beurt.
- 003 Je mag geen "ja" of "nee" zeggen tot je volgende beurt.
- 004 Fluister alles tot iemand anders een partykaart trekt.
- 005 Praat een hele ronde lang in slow motion.
- 006 Kondig al je beurten aan als een sportcommentator.
- 007 Kies een verboden woord. Wie het zegt raakt een kaart kwijt.
- 008 Iedereen moet je voortaan bij een bijnaam noemen die je nu kiest.
- 009 Praat alleen in rijm tot je volgende beurt.
- 010 Eindig elke zin met de naam van de laatste artiest die speelde.
- 011 Plak "volgens mij" achter alles wat je zegt, twee rondes lang.
- 012 Jij bent nu de verteller. Beschrijf een ronde lang hardop wat elke speler doet.
- 013 Praat een octaaf hoger tot je volgende beurt.
- 014 Zeg alles twee keer tot je volgende beurt. Zeg alles twee keer tot je volgende beurt.
- 015 Kies een speler. Jullie mogen twee rondes lang niet rechtstreeks tegen elkaar praten.
- 016 Noem een onderwerp dat niemand mag noemen. Wie zich als eerste verspreekt raakt een kaart kwijt.
- 017 Je mag alleen praten als je een kaart in de lucht houdt.
- 018 Praat als een natuurdocumentaire over de speler rechts van je.
- 019 Stel elke speler aan de kamer voor alsof hij beroemd is.
- 020 Doe een ronde lang de spreekstem van de laatste artiest.
- 021 Ruil van plaats met de speler tegenover je. Neem je kaarten mee, dus alleen de beurtvolgorde verandert.
- 022 Speel tien seconden luchtgitaar. De groep beoordeelt je van één tot tien.
- 023 Iedereen bevriest. Wie het eerst beweegt, raakt een kaart kwijt.
- 024 Houd twee rondes lang de hand van je linkerbuurman vast.
- 025 Sta op één been tot je volgende beurt.
- 026 Doe tien push-ups, of twintig jumping jacks. Jij kiest.
- 027 Iedereen staat op. Wie als laatste nog zit raakt een kaart kwijt.
- 028 Doe je beste imitatie van de speler rechts van je.
- 029 Draag twee rondes lang iets van een andere speler.
- 030 Laat de speler links van je je haar opnieuw doen.
- 031 Iedereen kopieert je houding tot je volgende beurt.
- 032 Balanceer een kaart op je hoofd tot je volgende beurt. Valt hij, dan ben je hem kwijt.
- 033 Geef elke speler binnen tien seconden een high five.
- 034 Draai de pijl. Ruil van plaats met wie hij aanwijst. Neem je kaarten mee.
- 035 Drinkpauze. Haal iets te drinken voor wie dat wil, en doe daarna je beurt.
- 036 Iedereen spiegelt een ronde lang de speler links van zich.
- 037 Loop een rondje door de kamer zonder te lachen.
- 038 Dertig seconden. Houd een plank vast. Geef je eerder op, dan raak je een kaart kwijt.
- 039 Armworstel met de speler rechts van je. De verliezer raakt een kaart kwijt.
- 040 Jij en een speler naar keuze moeten rug aan rug blijven staan tot je volgende beurt.
- 041 Twintig seconden om de hele groep aan het lachen te krijgen, of je raakt een kaart kwijt.
- 042 Tien seconden om vijf blauwe dingen in deze kamer te noemen.
- 043 Vijftien seconden dansen zonder te lachen.
- 044 Dertig seconden om een toespraak te houden over het laatste nummer.
- 045 Tien seconden om van drie spelers de tweede voornaam te noemen. Fout, dan raak je een kaart kwijt.
- 046 Vijftien seconden om de hoogste toren te bouwen van alles op tafel wat geen kaart is.
- 047 Tien seconden om zoveel mogelijk nummers te noemen. De speler links van je moet dat verslaan.
- 048 Twintig seconden om de groep een danspas te leren. Iedereen moet hem doen.
- 049 Tien seconden oogcontact met de speler tegenover je. Wie als eerste knippert raakt een kaart kwijt.
- 050 Dertig seconden om de groep ervan te overtuigen dat je een gratis kaart verdient. De meerderheid beslist.
- 051 Tien seconden om met iemand van plaats te ruilen. Neem je kaarten mee. Lukt het niet, dan raak je een kaart kwijt.
- 052 Vijftien seconden om een land te noemen voor elke letter in je voornaam.
- 053 Vijf seconden. Zeg iets aardigs over de speler rechts van je.
- 054 Haal iets te eten voor de speler links van je vóór je volgende beurt.
- 055 Twintig seconden om je beste imitatie van een beroemdheid te doen. De groep stemt.
- 056 Tien seconden om alle spelers op volgorde van zitplaats te noemen, met je ogen dicht.
- 057 Vijftien seconden om de speler links van je het oogcontact te laten verbreken.
- 058 Tien seconden om iets in de kamer te verstoppen. De groep mag één keer raden.
- 059 Dertig seconden stilte. Wie als eerste praat raakt een kaart kwijt.
- 060 Tien seconden om een handshake te bedenken met de speler rechts van je. Die gebruik je het hele spel.
- 061 Maak een groepsselfie. Jij bepaalt de pose.
- 062 De groep stemt wie het meeste kans maakt om te winnen. Die speler raakt een kaart kwijt.
- 063 De groep stemt wie het grappigst is. Die pakt een kaart van je af.
- 064 Op drie wijst iedereen naar wie volgens hen achterloopt. De meeste vingers pakt een gratis kaart.
- 065 De groep bedenkt één regel waar je je de rest van het spel aan moet houden.
- 066 Nomineer een speler. De groep bepaalt of hij een gratis kaart verdient.
- 067 Iedereen zegt één woord om jou te beschrijven. Het beste houd je als bijnaam.
- 068 Groepsstemming: wie heeft de slechtste muzieksmaak? Die raakt een kaart kwijt.
- 069 Op drie wijst iedereen naar een speler. Wie niemand heeft aangewezen, pakt een gratis kaart.
- 070 De groep kiest één speler die vrijgesteld is van de volgende drie partykaarten.
- 071 Stem op de beste danser hier. Die kiest wie een kaart kwijtraakt.
- 072 Iedereen geeft het laatste nummer tegelijk een cijfer van één tot tien. De hoogste en de laagste raken allebei een kaart kwijt.
- 073 Nomineer de speler die het minst gezegd heeft. Die krijgt een gratis kaart.
- 074 Groepsstemming: heeft de speler links van je vanavond gelogen? Zegt de kamer ja, dan raakt hij een kaart kwijt.
- 075 De groep bedenkt een straf voor wie de volgende partykaart trekt.
- 076 Iedereen fluistert je een geheim toe. Zeg er één hardop zonder te zeggen van wie het was.
- 077 Iedereen wijst op drie aan wie hij zou bellen om een muziekruzie te beslechten. De meeste vingers pakt een kaart van de stapel.
- 078 De groep kiest twee spelers die de rest van het spel van naam ruilen.
- 079 Iedereen brengt een toost uit op de speler die laatste staat, glazen omhoog. Hij pakt een gratis kaart.
- 080 Groepsstemming: beste outfit van de kamer. Die steelt een kaart van een speler naar keuze.
- 081 Lees dit alleen en zeg niets. Vraagt niemand vóór je volgende beurt wat er stond, pak dan twee gratis kaarten. Wie het als eerste vraagt raakt er één kwijt.
- 082 Kopieer stiekem alles wat één speler doet. Wie je betrapt steelt een kaart van je. Haal je je volgende beurt onbetrapt, pak dan twee gratis kaarten.
- 083 Kies stiekem een woord. Verwerk het in het gesprek. Merkt niemand het binnen twee rondes, pak dan een gratis kaart.
- 084 Fluister de speler links van je een opdracht toe. Raadt de groep wat het was, dan raken jullie allebei een kaart kwijt. Zo niet, dan pakken jullie allebei een gratis kaart.
- 085 Alleen wie aan de beurt is ziet dit. Leg een kaart af en weiger te zeggen waarom. Wie ernaar vraagt raakt er ook één kwijt.
- 086 Help de volgende speler stiekem zijn kaart op de goede plek te leggen. Legt hij hem goed, pak twee kaarten. Zegt iemand dat jij geholpen hebt, dan krijg je niets.
- 087 Stuur de vijfde persoon in je recente chats "ik mis je". Laat het aan niemand zien. Antwoordt hij vóór je volgende beurt, pak dan twee gratis kaarten.
- 088 Lees het laatste bericht voor dat je verstuurd hebt. Helemaal.
- 089 Laat de groep de laatste foto in je fotorol zien.
- 090 Zeg het eerste wat je opviel aan de speler rechts van je.
- 091 Hoeveel kaarten je ook hebt, de speler links van je doet dat aantal push-ups.
- 092 Noem een nummer. Kan de speler rechts van je de artiest niet noemen, dan raakt hij een kaart kwijt.
- 093 Kies een opdracht voor de speler tegenover je. Weigert hij, dan pak jij zijn kaart.
- 094 Doe een opdracht naar keuze. De speler links van je moet dezelfde doen, maar dan groter.
- 095 Wat je de komende tien seconden ook doet, de hele groep moet het nadoen.
- 096 Kies: jij raakt een kaart kwijt, of iedereen doet één push-up.
- 097 Kies een partner. Vanaf nu voeren jullie allebei elke partykaart uit die een van jullie trekt. Gewonnen of verloren kaarten raken alleen de tijdlijn van wie hem trok.
- 098 Iedereen neemt een slok water. In leven blijven hoort bij het spel.
- 099 Kies een speler. Elke keer dat jij lacht raakt hij een kaart kwijt. Elke keer dat hij lacht jij.
- 100 Geef elke speler in de kamer een compliment. Vergeet je er één, dan raak je een kaart kwijt.
Schrijf er zelf een
Goede komen in het spel. Niks gaat live voordat we het gelezen hebben.
FAQ
- Is dit geschikt voor een bedrijfsfeest?
- Ja. Niets in deze categorie gaat over alcohol, kleding of aanraking verder dan een high five.
- Vanaf welke leeftijd is het?
- Vanaf een jaar of twaalf. Voor jongere spelers is de kindercategorie geschreven, speciaal voor zes tot twaalf.
- Hoeveel kaarten krijg ik?
- Je kiest 5, 10 of 20 procent extra kaarten bovenop je pack.
- Kan ik het combineren met de drankkaarten?
- Ja, met bonuskaarten kiest de groep per feest welke combinatie van categorieën meedoet.