Fiesta
Cartas de fiesta
Ruidosas, tontas, y nada que beber ni que quitarse.
100 pruebas
Susúrralo todo hasta que otro saque una carta de fiesta.
Diez segundos para cambiarte de sitio con alguien. Llévate tus cartas. Si no lo consigues, pierdes una carta.
Todo lo que hagas durante los próximos diez segundos lo tiene que copiar todo el grupo.
La categoría para todos los públicos, y la que en realidad quiere casi todo el mundo. Acentos, imitaciones, quedarse congelado, votaciones de grupo y retos que duran una ronda entera. Sin alcohol, sin ropa de por medio, nada que incomode delante de un compañero de trabajo.
Es la más amplia de las siete categorías, porque una carta de fiesta tiene que valer para un cumpleaños, una comida de empresa y una sala llena de adolescentes con la misma baraja. Por eso hay retos de diez segundos para levantar una sala que se apaga, y reglas largas que van picando a la gente durante media hora.
Buena parte de ellas ponen a moverse a toda la mesa en vez de a una sola persona, que es la diferencia entre un juego de fiesta y un numerito.
Cómo funcionan las cartas de fiesta
- 01 Mézclalas. Son iguales que el resto de cartas hasta que se escanean.
- 02 El móvil lee el reto y se encarga de la cuenta atrás, la votación o el giro.
- 03 Hazlo y roba otra vez. No gasta el turno.
Los 100 retos de fiesta
La lista completa. Vótalos a favor o en contra, y propón el que nos falta.
- 001 Habla con acento hasta tu próximo turno.
- 002 Responde solo con preguntas hasta tu próximo turno.
- 003 No puedes decir "sí" ni "no" hasta tu próximo turno.
- 004 Susúrralo todo hasta que otro saque una carta de fiesta.
- 005 Habla a cámara lenta durante una ronda entera.
- 006 Narra todos tus turnos como un comentarista deportivo.
- 007 Elige una palabra prohibida. Quien la diga pierde una carta.
- 008 Todos tienen que llamarte por un mote que elijas ahora mismo.
- 009 Habla solo en rima hasta tu próximo turno.
- 010 Termina cada frase con el nombre del último artista que sonó.
- 011 Añade "en mi opinión" a todo lo que digas durante dos rondas.
- 012 Ahora eres el narrador. Describe en voz alta lo que hace cada jugador durante una ronda.
- 013 Habla una octava más alto hasta tu próximo turno.
- 014 Di todo dos veces hasta tu próximo turno. Di todo dos veces hasta tu próximo turno.
- 015 Elige a un jugador. Ninguno de los dos puede hablarle directamente al otro durante dos rondas.
- 016 Di un tema del que nadie puede hablar. El primero al que se le escape pierde una carta.
- 017 Solo puedes hablar mientras sostienes una carta en alto.
- 018 Habla del jugador de tu derecha como si fueras un documental de naturaleza.
- 019 Presenta a cada jugador a la sala como si fuera famoso.
- 020 Imita la voz del último artista durante una ronda.
- 021 Cámbiate de sitio con el jugador de enfrente. Llévate tus cartas, así solo cambia el orden de turnos.
- 022 Toca la guitarra al aire diez segundos. El grupo te puntúa sobre diez.
- 023 Todos se quedan congelados. El primero en moverse pierde una carta.
- 024 Dale la mano a tu vecino de la izquierda durante dos rondas.
- 025 Quédate a la pata coja hasta tu próximo turno.
- 026 Haz diez flexiones o veinte saltos de tijera. Tú decides.
- 027 Todos de pie. El último que siga sentado pierde una carta.
- 028 Haz tu mejor imitación del jugador de tu derecha.
- 029 Ponte algo de otro jugador durante dos rondas.
- 030 Deja que el jugador de tu izquierda te cambie el peinado.
- 031 Todos copian tu postura hasta tu próximo turno.
- 032 Mantén una carta en equilibrio sobre la cabeza hasta tu próximo turno. Si se cae, la pierdes.
- 033 Choca los cinco con todos los jugadores en diez segundos.
- 034 Gira la flecha. Cámbiate de sitio con quien señale. Llévate tus cartas.
- 035 Pausa para hidratarse. Trae algo de beber a quien quiera y luego juega tu turno.
- 036 Todos imitan al jugador de su izquierda durante una ronda.
- 037 Da una vuelta a la sala sin reírte.
- 038 Treinta segundos de plancha. Si te rindes antes, pierdes una carta.
- 039 Echa un pulso con el jugador de tu derecha. El perdedor pierde una carta.
- 040 Tú y el jugador que elijas tenéis que quedaros espalda con espalda hasta tu próximo turno.
- 041 Veinte segundos para hacer reír a todo el grupo o pierdes una carta.
- 042 Diez segundos para decir cinco cosas azules que haya en esta sala.
- 043 Quince segundos bailando sin reírte.
- 044 Treinta segundos para soltar un discurso sobre la última canción que sonó.
- 045 Diez segundos para decir el segundo nombre de tres jugadores. Si fallas, pierdes una carta.
- 046 Quince segundos para construir la torre más alta con lo que haya en la mesa que no sea una carta.
- 047 Diez segundos para decir todas las canciones que puedas. El jugador de tu izquierda tiene que superarte.
- 048 Veinte segundos para enseñarle un paso de baile al grupo. Todos tienen que hacerlo.
- 049 Diez segundos mirando a los ojos al jugador de enfrente. El primero que parpadee pierde una carta.
- 050 Treinta segundos para convencer al grupo de que mereces una carta gratis. Decide la mayoría.
- 051 Diez segundos para cambiarte de sitio con alguien. Llévate tus cartas. Si no lo consigues, pierdes una carta.
- 052 Quince segundos para decir un país por cada letra de tu nombre.
- 053 Cinco segundos. Di algo bonito del jugador de tu derecha.
- 054 Tráele algo de picar al jugador de tu izquierda antes de tu próximo turno.
- 055 Veinte segundos para hacer la mejor imitación de un famoso que puedas. Vota el grupo.
- 056 Diez segundos para nombrar a todos los jugadores en orden de asiento, con los ojos cerrados.
- 057 Quince segundos para conseguir que el jugador de tu izquierda aparte la mirada.
- 058 Diez segundos para esconder algo en la sala. El grupo tiene un intento.
- 059 Treinta segundos de silencio. El primero que hable pierde una carta.
- 060 Diez segundos para inventar un saludo con el jugador de tu derecha. Usadlo toda la partida.
- 061 Hazte un selfi de grupo. Tú decides la pose.
- 062 El grupo vota quién tiene más papeletas de ganar. Ese jugador pierde una carta.
- 063 El grupo vota quién es el más gracioso. Ese jugador te quita una carta.
- 064 A la de tres, todos señalan a quien creen que va perdiendo. Quien reciba más dedos se lleva una carta gratis.
- 065 El grupo decide una regla que tienes que cumplir el resto de la partida.
- 066 Nomina a un jugador. El grupo decide si merece una carta gratis.
- 067 Todos dicen una palabra para describirte. Te quedas con la mejor como mote.
- 068 Votación: ¿quién tiene el peor gusto musical? Pierde una carta.
- 069 A la de tres, todos señalan a un jugador. Quien no sea señalado por nadie se lleva una carta gratis.
- 070 El grupo elige a un jugador que se libra de las tres próximas cartas de fiesta.
- 071 Votad quién baila mejor aquí. Esa persona elige quién pierde una carta.
- 072 Todos puntúan la última canción sobre diez a la vez. El más bajo y el más alto pierden una carta.
- 073 Nomina al jugador que menos ha hablado. Se lleva una carta gratis.
- 074 Votación: ¿ha mentido esta noche el jugador de tu izquierda? Si la sala dice que sí, pierde una carta.
- 075 El grupo inventa un castigo para quien saque la próxima carta de fiesta.
- 076 Todos te susurran un secreto. Di uno en voz alta sin decir de quién es.
- 077 A la de tres, todos señalan a quien llamarían para zanjar una discusión de música. El más señalado se lleva una carta del mazo.
- 078 El grupo elige a dos jugadores que se intercambian el nombre el resto de la partida.
- 079 Todos brindan por el jugador que va último, copas en alto. Se lleva una carta gratis.
- 080 Votación: el mejor vestido de la sala. Le roba una carta al jugador que quiera.
- 081 Lee esto a solas y no digas nada. Si nadie pregunta qué ponía antes de tu próximo turno, te llevas dos cartas gratis. El primero que pregunte pierde una de las suyas.
- 082 Copia en secreto todo lo que haga un jugador. Quien te pille te roba una carta. Si llegas a tu próximo turno sin que te pillen, te llevas dos cartas gratis.
- 083 Elige una palabra en secreto y cuélala en la conversación. Si nadie se da cuenta en dos rondas, te llevas una carta gratis.
- 084 Susúrrale una tarea al jugador de tu izquierda. Si el grupo adivina cuál era, los dos perdéis una carta. Si no, os lleváis una gratis cada uno.
- 085 Esto solo lo ve quien tiene el turno. Descarta una carta y niégate a decir por qué. Quien pregunte pierde una también.
- 086 Ayuda en secreto al siguiente jugador a colocar bien su carta. Si acierta, te llevas dos cartas. Si alguien dice en voz alta que le has ayudado, no te llevas ninguna.
- 087 Escríbele "te echo de menos" a la quinta persona de tus chats recientes. No se lo enseñes a nadie. Si responde antes de tu próximo turno, te llevas dos cartas gratis.
- 088 Lee en voz alta el último mensaje que enviaste. Entero.
- 089 Enséñale al grupo la última foto de tu galería.
- 090 Di lo primero en lo que te fijaste del jugador de tu derecha.
- 091 El jugador de tu izquierda hace tantas flexiones como cartas tengas tú.
- 092 Di una canción. Si el jugador de tu derecha no sabe el artista, pierde una carta.
- 093 Elige un reto para el jugador de enfrente. Si se niega, te quedas con su carta.
- 094 Haz el reto que quieras. El jugador de tu izquierda tiene que hacer el mismo, pero a lo grande.
- 095 Todo lo que hagas durante los próximos diez segundos lo tiene que copiar todo el grupo.
- 096 Elige: pierdes una carta o todos los demás hacen una flexión.
- 097 Elige una pareja. A partir de ahora los dos cumplís todas las cartas de fiesta que saque cualquiera de los dos. Las cartas ganadas o perdidas solo afectan a la línea de tiempo de quien la sacó.
- 098 Todos dan un trago de agua. Seguir vivo también es parte del juego.
- 099 Elige a un jugador. Cada vez que te rías, él pierde una carta. Cada vez que se ría él, la pierdes tú.
- 100 Hazle un cumplido a todos los jugadores de la sala. Si te dejas a uno, pierdes una carta.
Escribe una tú
Las buenas entran en el juego. Nada sale sin que lo leamos.
FAQ
- ¿Vale para una fiesta de empresa?
- Sí. Nada en esta categoría tiene que ver con alcohol, con ropa ni con nada físico más allá de chocar la mano.
- ¿Para qué edad es?
- De unos doce años en adelante. Para los más pequeños, la categoría infantil está escrita para los seis a doce años.
- ¿Cuántas recibo?
- Eliges un 5, 10 o 20 por ciento de cartas extra sobre tu pack.
- ¿Puedo combinarlas con las de beber?
- Sí, las cartas extra dejan que el grupo elija cualquier combinación de categorías en cada fiesta.