Party
Party-Karten
Laut, albern, und nichts zu trinken oder auszuziehen.
100 Aufgaben
Flüster alles, bis jemand anderes eine Partykarte zieht.
Zehn Sekunden, um mit jemandem den Platz zu tauschen. Nimm deine Karten mit. Schaffst du es nicht, verlierst du eine Karte.
Was immer du in den nächsten zehn Sekunden tust, die ganze Gruppe muss es nachmachen.
Die Kategorie für alle Altersgruppen, und die, die die meisten Leute eigentlich suchen. Akzente, Imitationen, Freeze-Challenges, Gruppenabstimmungen und Aufgaben, die eine ganze Runde lang laufen. Kein Alkohol, keine Kleidung, nichts, was jemandem vor Kolleginnen und Kollegen unangenehm wäre.
Sie decken die größte Bandbreite der sieben Kategorien ab, denn eine Party-Karte muss auf einem Geburtstag, auf einer Firmenfeier und in einem Raum voller Teenager funktionieren, alles aus demselben Deck. Deshalb gibt es kurze Zehn-Sekunden-Challenges für einen Raum, der einschläft, und Dauerregeln, die die Leute über eine halbe Stunde hinweg leise auf die Palme bringen.
Ein guter Teil bringt den ganzen Tisch dazu, etwas zu tun, statt einer einzelnen Person, und genau das ist der Unterschied zwischen einem Partyspiel und einem Partytrick.
So funktionieren die Party-Karten
- 01 Misch sie unter. Sie sehen aus wie jede andere Karte, bis sie gescannt werden.
- 02 Das Handy liest die Aufgabe vor und übernimmt Countdown, Abstimmung oder Flaschendrehen.
- 03 Mach sie und zieh sofort weiter. Dein Zug ist damit nicht verbraucht.
Alle 100 Party-Aufgaben
Die vollständige Liste. Stimm ab und schlag uns eine vor, die fehlt.
- 001 Sprich bis zu deinem nächsten Zug mit Akzent.
- 002 Antworte bis zu deinem nächsten Zug nur mit Fragen.
- 003 Bis zu deinem nächsten Zug darfst du weder "ja" noch "nein" sagen.
- 004 Flüster alles, bis jemand anderes eine Partykarte zieht.
- 005 Red eine ganze Runde lang in Zeitlupe.
- 006 Kommentier jeden deiner Züge wie ein Sportreporter.
- 007 Wähl ein verbotenes Wort. Wer es sagt, verliert eine Karte.
- 008 Alle müssen dich mit einem Spitznamen ansprechen, den du jetzt aussuchst.
- 009 Sprich bis zu deinem nächsten Zug nur in Reimen.
- 010 Beende jeden Satz mit dem Namen des zuletzt gespielten Künstlers.
- 011 Häng zwei Runden lang an alles, was du sagst, "meiner Meinung nach" an.
- 012 Du bist jetzt der Erzähler. Beschreib eine Runde lang laut, was jeder Spieler tut.
- 013 Sprich bis zu deinem nächsten Zug eine Oktave höher.
- 014 Sag bis zu deinem nächsten Zug alles zweimal. Sag bis zu deinem nächsten Zug alles zweimal.
- 015 Wähl einen Spieler. Zwei Runden lang dürft ihr beide nicht direkt miteinander reden.
- 016 Nenn ein Thema, das niemand erwähnen darf. Wer zuerst patzt, verliert eine Karte.
- 017 Du darfst nur reden, wenn du eine Karte in die Luft hältst.
- 018 Red über den Spieler rechts von dir wie eine Tierdokumentation.
- 019 Stell jeden Spieler der Runde vor, als wäre er berühmt.
- 020 Sprich eine Runde lang mit der Stimme des zuletzt gespielten Künstlers.
- 021 Tausch den Platz mit dem Spieler dir gegenüber. Nimm deine Karten mit, es ändert sich also nur die Reihenfolge.
- 022 Zehn Sekunden Luftgitarre. Die Gruppe bewertet dich mit null bis zehn Punkten.
- 023 Alle erstarren. Wer sich als Erster bewegt, verliert eine Karte.
- 024 Halt zwei Runden lang die Hand deines linken Nachbarn.
- 025 Steh bis zu deinem nächsten Zug auf einem Bein.
- 026 Mach zehn Liegestütze oder zwanzig Hampelmänner. Du entscheidest.
- 027 Alle stehen auf. Wer zuletzt noch sitzt, verliert eine Karte.
- 028 Mach den Spieler rechts von dir so gut nach, wie du kannst.
- 029 Trag zwei Runden lang ein Kleidungsstück von einem anderen Spieler.
- 030 Lass den Spieler links von dir deine Frisur neu machen.
- 031 Alle machen bis zu deinem nächsten Zug deine Haltung nach.
- 032 Balancier bis zu deinem nächsten Zug eine Karte auf dem Kopf. Fällt sie runter, ist sie weg.
- 033 Gib jedem Spieler in zehn Sekunden ein High five.
- 034 Dreh den Pfeil. Tausch den Platz mit dem, auf den er zeigt. Nimm deine Karten mit.
- 035 Trinkpause. Hol jedem, der will, etwas zu trinken, dann bist du dran.
- 036 Alle spiegeln eine Runde lang den Spieler links von sich.
- 037 Dreh eine Runde durch den Raum, ohne zu lachen.
- 038 Dreißig Sekunden Unterarmstütz. Gibst du früher auf, verlierst du eine Karte.
- 039 Armdrücken gegen den Spieler rechts von dir. Der Verlierer verliert eine Karte.
- 040 Du und ein Spieler deiner Wahl müsst bis zu deinem nächsten Zug Rücken an Rücken bleiben.
- 041 Zwanzig Sekunden, um die ganze Gruppe zum Lachen zu bringen, sonst verlierst du eine Karte.
- 042 Zehn Sekunden, um fünf blaue Dinge in diesem Raum zu nennen.
- 043 Fünfzehn Sekunden tanzen, ohne zu lachen.
- 044 Dreißig Sekunden für eine Rede über den zuletzt gespielten Song.
- 045 Zehn Sekunden, um die zweiten Vornamen von drei Spielern zu nennen. Falsch, du verlierst eine Karte.
- 046 Fünfzehn Sekunden, um aus allem auf dem Tisch, was keine Karte ist, den höchsten Turm zu bauen.
- 047 Zehn Sekunden, um so viele Songs zu nennen, wie du kannst. Der Spieler links von dir muss dich übertreffen.
- 048 Zwanzig Sekunden, um der Gruppe einen Tanzschritt beizubringen. Alle müssen ihn mitmachen.
- 049 Zehn Sekunden Blickkontakt mit dem Spieler dir gegenüber. Wer zuerst blinzelt, verliert eine Karte.
- 050 Dreißig Sekunden, um die Gruppe zu überzeugen, dass dir eine Gratiskarte zusteht. Die Mehrheit entscheidet.
- 051 Zehn Sekunden, um mit jemandem den Platz zu tauschen. Nimm deine Karten mit. Schaffst du es nicht, verlierst du eine Karte.
- 052 Fünfzehn Sekunden, um für jeden Buchstaben deines Vornamens ein Land zu nennen.
- 053 Fünf Sekunden. Sag etwas Nettes über den Spieler rechts von dir.
- 054 Hol dem Spieler links von dir vor deinem nächsten Zug einen Snack.
- 055 Zwanzig Sekunden für deine beste Promi-Imitation. Die Gruppe stimmt ab.
- 056 Zehn Sekunden, um mit geschlossenen Augen alle Spieler in Sitzreihenfolge aufzuzählen.
- 057 Fünfzehn Sekunden, um den Spieler links von dir dazu zu bringen, den Blickkontakt abzubrechen.
- 058 Zehn Sekunden, um etwas im Raum zu verstecken. Die Gruppe hat einen Versuch.
- 059 Dreißig Sekunden Stille. Wer zuerst redet, verliert eine Karte.
- 060 Zehn Sekunden, um mit dem Spieler rechts von dir einen Handschlag zu erfinden. Der gilt das ganze Spiel.
- 061 Macht ein Gruppenselfie. Du bestimmst die Pose.
- 062 Die Gruppe stimmt ab, wer am ehesten gewinnt. Dieser Spieler verliert eine Karte.
- 063 Die Gruppe stimmt ab, wer am lustigsten ist. Er nimmt dir eine Karte ab.
- 064 Bei drei zeigt jeder auf den, der seiner Meinung nach hinten liegt. Die meisten Finger nimmt eine Gratiskarte.
- 065 Die Gruppe legt eine Regel fest, an die du dich für den Rest des Spiels halten musst.
- 066 Schlag einen Spieler vor. Die Gruppe entscheidet, ob ihm eine Gratiskarte zusteht.
- 067 Alle nennen ein Wort, das dich beschreibt. Das beste behältst du als Spitznamen.
- 068 Gruppenabstimmung: Wer hat den schlechtesten Musikgeschmack? Er verliert eine Karte.
- 069 Bei drei zeigt jeder auf einen Spieler. Wer von niemandem gezeigt wurde, nimmt eine Gratiskarte.
- 070 Die Gruppe wählt einen Spieler, der von den nächsten drei Partykarten verschont bleibt.
- 071 Stimmt ab, wer hier am besten tanzt. Er bestimmt, wer eine Karte verliert.
- 072 Alle bewerten den letzten Song gleichzeitig mit null bis zehn Punkten. Höchste und niedrigste Wertung verlieren je eine Karte.
- 073 Schlag den Spieler vor, der am wenigsten gesagt hat. Er bekommt eine Gratiskarte.
- 074 Gruppenabstimmung: Hat der Spieler links von dir heute Abend gelogen? Sagt die Runde ja, verliert er eine Karte.
- 075 Die Gruppe denkt sich eine Strafe für den aus, der die nächste Partykarte zieht.
- 076 Alle flüstern dir ein Geheimnis zu. Sag eines laut, ohne zu verraten, von wem es ist.
- 077 Bei drei zeigen alle auf den, den sie bei einem Streit über Musik dazuholen würden. Wer die meisten Finger abbekommt, nimmt eine Karte vom Stapel.
- 078 Die Gruppe wählt zwei Spieler, die für den Rest des Spiels die Namen tauschen.
- 079 Alle stoßen mit erhobenem Glas auf den Letzten an. Er bekommt eine Gratiskarte.
- 080 Gruppenabstimmung: bestes Outfit im Raum. Der Gewinner klaut einem Spieler seiner Wahl eine Karte.
- 081 Lies das allein und sag nichts. Fragt bis zu deinem nächsten Zug niemand, was draufstand, nimmst du zwei Gratiskarten. Wer zuerst fragt, verliert eine von seinen.
- 082 Mach heimlich alles nach, was ein Spieler tut. Wer dich ertappt, klaut dir eine Karte. Bleibst du bis zu deinem nächsten Zug unentdeckt, nimmst du zwei Gratiskarten.
- 083 Wähl heimlich ein Wort und bau es ins Gespräch ein. Merkt es innerhalb von zwei Runden niemand, nimmst du eine Gratiskarte.
- 084 Flüster dem Spieler links von dir eine Aufgabe zu. Kommt die Gruppe dahinter, verliert ihr beide eine Karte. Wenn nicht, nehmt ihr beide eine Gratiskarte.
- 085 Das sieht nur, wer gerade dran ist. Wirf eine Karte ab und sag nicht, warum. Wer nachfragt, verliert auch eine.
- 086 Hilf dem nächsten Spieler heimlich, seine Karte an die richtige Stelle zu legen. Liegt er richtig, nimmst du zwei Karten. Ruft jemand, dass du geholfen hast, bekommst du keine.
- 087 Schreib der fünften Person in deinen letzten Chats "Ich vermisse dich". Zeig es niemandem. Antwortet sie vor deinem nächsten Zug, nimmst du zwei Gratiskarten.
- 088 Lies die letzte Nachricht vor, die du verschickt hast. Die ganze.
- 089 Zeig der Gruppe das letzte Foto in deiner Galerie.
- 090 Sag, was dir am Spieler rechts von dir als Erstes aufgefallen ist.
- 091 So viele Karten du hast, so viele Liegestütze macht der Spieler links von dir.
- 092 Nenn einen Song. Kann der Spieler rechts von dir den Künstler nicht nennen, verliert er eine Karte.
- 093 Denk dir eine Mutprobe für den Spieler dir gegenüber aus. Weigert er sich, nimmst du dir seine Karte.
- 094 Mach eine Mutprobe deiner Wahl. Der Spieler links von dir muss dieselbe machen, nur größer.
- 095 Was immer du in den nächsten zehn Sekunden tust, die ganze Gruppe muss es nachmachen.
- 096 Entscheide dich: Entweder du verlierst eine Karte, oder alle anderen machen einen Liegestütz.
- 097 Wähl einen Partner. Ab jetzt führt ihr beide jede Partykarte aus, die einer von euch zieht. Karten gewinnt und verliert nur, wer gezogen hat.
- 098 Alle nehmen einen Schluck Wasser. Am Leben bleiben gehört zum Spiel.
- 099 Wähl einen Spieler. Jedes Mal, wenn du lachst, verliert er eine Karte. Jedes Mal, wenn er lacht, verlierst du eine.
- 100 Mach jedem Spieler im Raum ein Kompliment. Vergisst du einen, verlierst du eine Karte.
Schreib selbst eine
Gute kommen ins Spiel. Nichts geht live, bevor wir es gelesen haben.
FAQ
- Ist das für eine Firmenfeier geeignet?
- Ja. Nichts in dieser Kategorie hat mit Alkohol, Kleidung oder Körperkontakt jenseits eines High Five zu tun.
- Ab welchem Alter ist das?
- Etwa ab zwölf. Für jüngere Spieler ist die Kinder-Kategorie geschrieben, speziell für sechs bis zwölf.
- Wie viele bekomme ich?
- Du wählst 5, 10 oder 20 Prozent Extrakarten zusätzlich zu deinem Pack.
- Kann ich sie mit den Trinkkarten kombinieren?
- Ja, mit Bonuskarten wählt die Gruppe pro Party jede beliebige Kombination von Kategorien.